20 Komandanızın Görmədiyi 20 Bina qurma fəaliyyətləri

Birlikdə birləşən komandalar birlikdə uğur qazanırlar. Demək etməkdən daha asandır.

Çünki reallıqda komanda qurma fəaliyyətləri udmaq çətindir. Bəzi həmkarlarınız çox uşaq olmaqdan özlərini rahat hiss edə bilməzlər, bəziləri isə bu müddət ərzində edə biləcəkləri işləri barədə düşünə bilər.

Budur, yaxşı xəbər: bu kimi olmaq lazım deyil.

Bu fərziyyələri də yerinə yetirirsinizsə, unutmayın:

  • Komanda qurma fəaliyyətləri birdəfəlik səfeh bir hadisə deyil, davam edən bir prosesdir. Onun məqsədi? Bir komanda üzvləri arasında etimad yaratmaq və hamının eyni istiqamətdə getdiyini və ortaq dəyərlər dəstəyinə əməl etməsini təmin etmək.
  • Müvəffəqiyyət ofisdə sərf olunan saatların sayından deyil, işinizin keyfiyyətindən asılı deyil. Öz növbəsində, bu sizin rifahınızdan qaynaqlanır. Yüksək iş yükü ilə məşğul olmaq uzun müddət ərzində yorğunluğa və tükənməyə səbəb ola bilər. İstirahətin üstünlükləri var, çünki problemləri fərqli, daha yaradıcı baxımdan görməyə kömək edir.

Texnologiya nəhəngi və yeni başlayanlar, xüsusən də bu düşüncə tərzini qəbul etmişlər, ofis lövhələri və pulsuz nahar, stolüstü stol, hackaton və müntəzəm partiyalar şəklində hadisələri ictimailəşdirməyi təmin etmişlər. Məhsuldarlığın, hamının xoşbəxt işlədiyi və ən yaxşısını verdiyi bir yerdən, stresssiz iş mühiti ilə əlaqəli olduğunu başa düşdülər, eyni zamanda biraz buxar salmağa vaxt ayırdılar. Axı, yetkinlər beynin yaradıcı tərəflərini cəlb etmək üçün oynamalı olan böyüyən uşaqlardır.

Hələ də əmin deyilsiniz? Komanda qurma fəaliyyətinin müsbət təsirlərini aşağıda nəzərdən keçirin.

Komanda qurma fəaliyyətinin üstünlükləri

  • Artan etimad - Bu hər bir yüksək səviyyəli komandanın sehrli tərkib hissəsidir. Həm xarakterinə, həm də qabiliyyətinə görə həmkarlarına güvənən insanlar rahatlıq zonalarından çıxmağa və ortaq bir hədəfə getməyə hazırdırlar. Bir-birlərinin arxaları var, yəni işlərini daim yoxlayan birisi üçün narahat olmaq lazım deyil. Bunun əvəzinə, iş yoldaşlarının hər birinin gücünə güvənirlər və tək başına etdiklərindən daha böyük bir şey qururlar. Sonda heç kim qorxduqları yarı qəriblərlə işləmək istəmir. Gary Vee "insanlar sirkə əvəzinə bal qoyarkən daha yaxşı işləyirlər" deyəndə bunu daha yaxşı yekunlaşdırır.
  • Konstruktiv tənqid - Fəsadlardan qorxmadan ağlınıza gəlmək cəsarətini ifadə edir. Bu o deməkdir ki, səhv olsanız da sərbəst şəkildə məlumat paylaşa və kiminsə beynini səylə toplaya bilərsiniz. Əlbətdə ki, səhvlər ola bilər və ola bilər, ancaq hesabı qoruyan birinin əvəzinə sizi doğru istiqamətə yönəldən dəstəkləyici komandaya güvənmək daha yaxşıdır.
  • Arıq və daha sürətli bir təyyarə - Yeni kirayələrin şirkət mədəniyyətinə uyğunlaşmasına kömək edilməsi prosesindən danışırıq. Onlara şirkət rollarını, prosedurlarını daha yaxşı başa düşməyə və həmkarlarını şəxsən qarşılamağa nə qədər tez kömək etsəniz, bir o qədər işləməyə və mənalı şəkildə töhfə verməyə hazır olacaqsınız. Bu hissəni düzəldin və dəyərli istedadınızı daha uzun müddət saxlamaq şansınız var.

Komanda qurma fəaliyyətləri ilə bağlı hələ də çirkin hiss edirsinizsə, narahat olmayın. Komandanınızı gücləndirməyin vaxtı gəldiyində hiss etdiyiniz zaman istifadəçi mənbəyi kimi xidmət edə biləcəyiniz üçün bunların siyahısını hazırladıq. Bu, əldə etmək istədiyiniz hədəfdən asılı olaraq beş kateqoriyaya bölünən 20 oyunu ehtiva edir:

  • Dondurmaçılar
  • Strateji
  • Problemin həlli
  • Komanda işi
  • Yaradıcı Oyunlar

Dondurmaçılar

Çox vaxt maşınlar kimi işləyirik: düzgün işləmək üçün istiləşməyimiz lazımdır. Əgər bu sizin məqsədinizdirsə, o zaman atmosferi boşaltmaq, daha mürəkkəb fəaliyyətlər üçün səhnə qoymaq və ya komandaya yeni muzdlar təqdim etmək üçün buzlayıcılardan istifadə edin.

Kamin / Yaddaş Divarı

Lazım olacaq: lövhə, yapışqan notlar, markerlər Vaxt: 30-45 dəqiqə Qrup ölçüsü: 8–20

Təlimat: "İşdə ilk gün", "Komanda işi", "Yan layihələr" və ya "qeyd etmələr" kimi yapışqan qeydlərdə 5-10 işlə əlaqəli sözləri yazın. Yapışqan qeydləri lövhənin bir tərəfinə qoyun ki, bütün komanda görünsün. Sonra, həmkarlarınızı bir dairəyə toplayın və bu barədə bir təcrübə paylaşmaq üçün bir könüllüdən bir sözün soyulmasını xahiş edin. Bitirdikdən sonra, hekayə ipinin başlanğıcını qeyd etmək üçün onu lövhənin digər tərəfinə yerləşdirə bilərlər. Digərləri oxşar hekayələri düşünə və öz sözləri ilə gələ bilərlər. Hekayə ipini davam etdirmək üçün onları lövhədə yapışdıra bilər və ya ağıllarında heç bir şey meydana gəlməzsə onsuz da mövcud olan bir sözü seçə bilər. Məqsəd düşərgənin arxivi kimi fəaliyyət göstərən bir-biri ilə əlaqəli hekayələr toplusunu yaratmaqdır.

Ofis Trivia

Sizə lazım olacaq: 20-25 indeks kartları Vaxt: 30 dəqiqə Qrup ölçüsü: Limitsiz

Təlimat: Ofisiniz haqqında ən çox kim bilir? Bir trivia vasitəsilə tapın. Asanlıqla gözə dəyməyən iş yerinizdəki xırda detallar haqqında 20-25 sual düşünün. "Konfrans otağının afişasında hansı film nümayiş olunur?", "Qəhvə maşını hansı rəngdədir?", "Şirkətdə 'Andrew' adıyla neçə nəfər işləyir?", "Windows kompüterlərindən neçə nəfər istifadə edir? Və s. Bu, komandanızın müşahidə bacarıqlarını sınayacaq və ciddi gülüş sessiyalarına səbəb olacaqdır. Həddindən artıq şəxsi suallar verməyinizi unutma və bir qrup üzvünü "Ofisdə ən böyük ağzı kimdir?" Kimi utanc verici bir vəziyyətə salacaqdır.

Ticarət kartları

Sizə lazımdır: indeks kartları, markerlər Vaxt: 10-15 dəqiqə Qrup ölçüsü: Limitsiz

Təlimat: Beysbol və ya Pokemon ticarət kartlarını xatırlayırsınız? Bu dəfə "satılan" birisən. Hər bir komanda üzvünə geniş miqyaslı indeks kartları və markerlər verin. Onlardan xahiş et ki, özləri, adları, portreti, ləqəbi və hər kəsin daha az biləcəyi bu barədə bir faktla özlərinin şəxsi ticarət kartı yaratmağı xahiş et. Sonra kartları heç bir qaydada bir şəxsdən digərinə keçirin. İştirakçılar, kart faktı maraqlı olduqda və sahibindən bu barədə daha çox bilmək istədikləri təqdirdə bir karta sahib ola bilərlər. Təlim yolda söhbətə başladıqda hər kəsə hər bir oyunçunun vizual görüntüsünü verdiyindən məşq əladır.

Düşüncələr üçün Qəpik

Lazımdır: pennies və ya sadalanan illər, qutu və ya çömçə ilə hər hansı bir pul. Vaxt: 10-15 dəqiqə Qrup ölçüsü: Limitsiz

Təlimat: Həmkarlarınızı düzgün bilmədən bir layihə üzərində işə başlamaq çətin ola bilər. Qısa müddətdə atmosferi boşaltmaq üçün hər bir üzv üçün bir dənə olması üçün üstlərində sadalanan illəri olan sikkələr yığ. Sonra onları bir qutuya və ya kovaya atın. Tarixlərin ən gənc komanda üzvündən daha yaşlı olmaması üçün hər sikkəni yoxlamağı unutmayın. Sonda hər komanda üzvünə bir sikkə çəkməsini və sikkənin vurulduğu ildə baş verən həyatından yaddaqalan bir anı bölüşməsini təmin edin. Bu, onların arasında tanışlıq hissi yaradır və gələcək danışıqları hamarlaşdırır.

Strateji fəaliyyətlər

Onlar ilk baxışdan buzlayanlar kimi görünə bilər, amma aldanmayın. Məqsədləri, işçilərinizin şirkətini necə qəbul etdiklərini və onların fikirlərinə təsir etdiyini araşdıraraq ortaq bir qrup şəxsiyyətini inkişaf etdirməkdir.

Bütün Xəbərlər

Lazımdır: qəzetlər, lövhə, lent, qayçı, markerlər Vaxt: 60 dəqiqə Qrup ölçüsü: 6-20

Təlimat: Həmişə işçilərinizin şirkətini necə qəbul etdiklərini görmək üçün tez bir fikir əldə etmək istəmisiniz? İndi şansınız var. İnsanları 3 və ya 6 komandaya bölün, tercihen şöbə. Hər bir komandaya bir qəzet verin və şirkətin və ya şöbənin qarşıdakı gələcəkdə nəyə nail olacağını düşündükləri mövzularda başlıqlar hazırlamalarını xahiş et. Xüsusilə qaydalar yoxdur. Qəzet kəsiklərini götürüb yapışdıra və ya başlıqları birbaşa lövhəyə yaza bilərlər. Vaxt başa çatdıqda, komandalar işlərini yekunlaşdırır və mümkün olub olmadığını görmək üçün hər fikri müzakirə edirlər. Məşq gizli imkanları və ya təhdidləri tapmaq üçün əladır. Hər bir komanda üzvünün təqdir olunduğunu hiss etdikləri və şirkətin inkişafında rol almaq üçün hiss etdikləri üçün sədaqət hissi aşılayır.

Mad Lib Missiya Bəyanatı

Lazımdır: kağız, qələm Saat: 45 dəqiqə Qrup ölçüsü: 6–20

Təlimatlar: dünya nə üçün dayandığınızı bilmirsə bir marka yaratmaq çətindir. Buna görə də sizin üçün missiya bəyanatınız var: məhsulunuzun və ya xidmətinizin nəyi edə biləcəyinə (və edə bilməyəcəyinizə) və başqalarına nəyin vacib olduğuna inandırmaq. Əvvəlki fəaliyyətdə olduğu kimi, komandanızı 3-dən 6-a qədər qruplara bölün, sonra hər bir komanda üçün tapşırıq bəyannaməsinin bir nüsxəsini tutun ki, yayıla bilsinlər. Ən orijinal missiya bəyanatı ilə gələn komanda qalib gəlir. Köhnənizi dəyişdirmək və ya şirkətinizin təcəssüm etdirdiyi dəyərlər barədə hər kəsə məlumat vermək üçün bəlkə də bir fürsətdir.

Şirkət konsentrasiyası

Sizə lazımdır: indeks kartları Vaxt: 45-60 dəqiqə Qrup ölçüsü: Limitsiz

Təlimat: Bir-birinə uyğun cütləri tapmaq üçün eyni anda iki kart üzərində gəzdiyiniz uşaqlıqdan "Konsentrasiya" oyunu kimi, bu fəaliyyət çeviklik və müşahidə ruhu tələb edir. Şirkətinizlə əlaqəli şəkillər və ya sözlər olan bir göyərtə yaradın. Bunlar komandanızın şəkilləri, loqotiplər, məhsullar və ya dəyər ifadələri ola bilər. Bütün kartları aşağı çəkin, sonra qrupu komandalara bölün. Hər komanda bir-birinə uyğun olub olmadığını görmək üçün növbə götürməli və bir anda yalnız iki kart qaldırmalıdır. Bütün cütləri ən qısa müddətdə tapan biri qalib gəlir. Fəaliyyət, şirkət haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün əyləncəli, sürətli bir yola ehtiyacı olan yeni işə götürənlər üçün idealdır. Ancaq bu yalnız onlarla məhdudlaşmır. Köhnə muzdlar biliklərini fırçalaya bilər və ən son təşkilati dəyişikliklərlə də gündəmdə qala bilərlər.

Qrup qrafiki

Lazım olacaq: lövhə, sancaqlar, kağız, qələm Saat: 60 dəqiqə Qrup ölçüsü: 5-8

Təlimat: Pinboardda boş bir qrafiki çəkin. Ən köhnə işçinizin anadan olduğu və ya şirkətin qurulduğu ilə qədər tarixləşməyinizə əmin olun. Ona il əlavə edin, sonra şirkətin ən vacib tarixlərini (qurulduğu, birləşdirildiyi və s. Kimi) kağız üzərində yazın. Müvafiq ili bağlayın. Sonra, komanda üzvlərinizdən həyatlarını qeyd edən 3 və ya 4 hadisə (kolleci bitirmək, xaricə köçmək, övlad sahibi olmaq və s.) Barədə düşünməyi və baş verdikləri zaman çizelgeleri üzərinə vurmağı xahiş edin. Fəaliyyət nəsillər arasındakı boşluğu perspektivə gətirir. Komanda şəklində işləməyinizlə bağlı mübahisələr üçün əla başlanğıc nöqtəsidir.

Problem həlli fəaliyyətləri

Kollektivinizi məhsuldar şəkildə birlikdə işləmək parkda gəzmək deyil. Rahatlıq zonalarından çıxmalarına və ümumi bir məqsədə can atmasına kömək etmək, problem həll edən fəaliyyətlərə qərar verin. Onlardan bəziləri az maddi-texniki təchizat və vaxt tələb edir. Digərləri daha mükəmməldir və uzun müddət diqqət mərkəzində olur.

Wools veb

Sizə lazım olacaq: iplik Saat: 30 dəq. Qrup ölçüsü: 9–12

Təlimat: Qrupu bərabər sayda komandalara bölün. Sonra hər bir komanda daha çox mürəkkəbləşsə, daha yaxşı bir şəkildə yun toxuması düzəldin. Budur ən yaxşı hissə: komandaların hamısının öz veblərindən fərqli bir vebə sahib olması üçün dəyişdirin. Bundan sonra hər bir komanda bir komandanın üzvünə göz yumur və yalnız şifahi göstərişlərinə uyğun olaraq vebi açmalıdır. Bunu edən ilk komanda qalib gəlir. Asan səslənir, elə deyilmi? Əslində, belə deyil. Qısa məsləhətlər verməlisiniz və həmkarlarınız və instinktlərinizi izləmək üçün kifayət qədər qəbul olunmalısınız - gözü kor olan biri olmalısınız.

Körpü qurmaq

Lazımdır: tikinti materialları (legos, oyuncaq kərpic, saman, zefir, və s.), Lent, kağız, qələm, təbəqə Saat: 50 dəqiqə Qrup ölçüsü: 8–16

Təlimat: Ağır beyin gücünü tələb edən görüşlərə girməzdən əvvəl bu oyunla istilənin. Qrupu iki komandaya bölün. Sonra hər birinin təqdim olunan materiallar ilə bir körpünün yarısını necə qurmaları lazım olduğunu izah edin. Sonda körpülər dizaynda oxşar və birləşdirilməlidir. Hiylə, bir-birini görə bilmədikləri üçün şifahi ünsiyyətə etibar etməli olacaqlar. Əvvəlcə otağı düzəltməyi və təbəqələri bölmək üçün yerləşdirməyi unutmayın. Həm də hər komandaya eyni sayda məhsul verin. Vaxt baxımından, bir dizayn hazırlamaq üçün 10 dəqiqə və tikinti üçün 30 dəqiqə vaxt verin.

Barter Puzzle

Sizə lazım olacaq: bulmacalar Vaxt: 60-90 dəqiqə Qrup ölçüsü: 12–20

Təlimat: Həmkarlarınız təzyiq altında olduqda necə razılığa gəldiklərini bilmirsiniz? Bunu tapmaq üçün danışıqlar aparsınlar. Onları 4 və ya 5 komandaya bölün. Sonra hər komandaya mürəkkəbliyə bərabər olan fərqli bir yapışqan tapmacası verin. Onlara izah edin ki, bulmacalar qarışıqdır, digərlərindən hissələri var. Məqsəd, mübadilə, komanda üzvlərini mübadilə etmək, lider rollarını təyin etmək və s. Kimi danışıqlar apararkən tapmacalarını tamamlayan ilk insanlar olmaq. Bu hərəkətləri ayrı-ayrılıqda deyil, bütün komanda etmək lazım olduğunu unutmayın. Şeyi daha maraqlı etmək üçün hər komandaya heç bir dəyəri olmayan bir neçə ticarət çipi verə bilərsiniz. Vaxt almasına baxmayaraq, bu fəaliyyət hər bir insanda ən yaxşı danışıq aparıcılarını yetişdirir və qərarları necə strateqləşdirdiyinə dair xəbərdarlıq verir.

Barter Puzzle oynayan Paymo komandası

Gutter topu

Lazımdır: yarım boru, mərmər Saat: 45-60 dəqiqə Qrup ölçüsü: 8–15

Təlimat: Bu məşqin məqsədi döşəməyə toxunmadan otaqın bir tərəfindən digərinə müxtəlif ölçülü mərmərləri keçməkdir. Necə? Yarım boruların qısa uzunluğu vasitəsilə. Hər bir komanda üzvü birini alır və tarazlaşdırmalı olur ki, aramsız aşağı ensin. Budur hiylə. Vasitəçi, bu vəziyyətdə, fəaliyyətinizi çətinləşdirmək üçün başlanğıc və son nöqtələr arasında maneələr əlavə edə bilərsiniz. Komanda üzvlərindən növbə etmələrini və ya hər iki ayağının, məsələn, yerdə qalmasını tələb edən əlavə qaydalarla da tanış ola bilərsiniz. Qrupu komandalara ayırın, bir plan hazırlasın, sonra mərmərlərin enməsi üçün nə qədər vaxt lazım olduğunu göstərin. Mərməri ən uzun müddət davam etdirən komanda qalib gəlir. Kiçik bir məsləhət sözü: Yarışı çətin, lakin mümkünsüz hala gətirməyə çalışın ki, hər komanda üzvü birlikdə nəyə nail ola biləcəklərini bilsinlər.

Komanda işi

Ünsiyyət, tarazlıq və etibar - bunlar sağlam komanda işinin əlamətləridir. Aşağıdakı oyunlar sizi sınayacaq və bir komandanın dəyərinin bütün komanda üzvlərinin cəmindən daha yüksək olduğunu başa düşəcəksiniz.

Robotlar

Sizə lazımdır: başlanğıc xəttini bağlamaq üçün ip, pərdələr, top şəklində "bomba" Saat: 30 dəqiqə Qrup ölçüsü: 6–12

Təlimat: Bu, komandanızın nəzarətsiz bir şəraitdə necə işlədiyini görmək üçün əla bir yoldur. Obyektiv? Digər komandalar qarşısında saxta bir "bomba" almaq üçün belə bir ünsiyyət qurmaq. Hər komandanın 3-5 nəfərdən ibarət üzvü var. Yadda saxlamaq üçün üç əsas rol var:

  • Robot (1) - bomba ilə üz-üzə olan, başlanğıc xəttinin qarşısında gözü açılan və hərəkət etmək üçün yeganə olan bir yerdir.
  • Communicator (2) - xəttin arxasında dayanır və fəaliyyət sahəsi ilə, ya da robotla qarşılaşmır.
  • Müşahidəçi (3) - fəaliyyət sahəsi ilə üzləşən kommunikatorun qarşısında durur, lakin danışmağa icazə verilmir.

Oyun, hər hansı digər rabitə kanalını kommunikatora siqnal vermək üçün istifadə edə bilən müşahidəçidən başlayır. Rabitəçi bunun qarşılığında bu siqnalları şərh etməli və robata bomba almaq üçün göstəriş verməlidir. Bir vasitəçi olaraq məqsədiniz hər birinin həm şifahi, həm də qeyri-şifahi şəkildə necə ünsiyyət etdiyini müşahidə etməkdir. Aktiv dinləmə mövzusunda robotlara xüsusi diqqət yetirin. Oyun Scrum mexanikasını daha yaxşı başa düşmək istəyən insanlar üçün əladır. Robotlar sprintləri həyata keçirən Scrum komandasını təmsil edə bilər. Ünsiyyətçi Scrum komandası üçün bir xidmətçi lider olaraq fəaliyyət göstərən Scrum Masteridir. Bu vaxt müşahidəçi, məhsulun xüsusiyyətlərini prioritetləşdirən və Scrum komandasını əlaqələndirən Məhsul Sahibinə bənzəyir.

Paymonun bloqundakı bütün yazıları oxuyun.