Mobil tətbiqetmə axınını tərtib edərkən 8 ən yaxşı təcrübə

Mənbə: Dropbox Dribbble Team
Bu yazı əvvəlcə http://www.queblesolutions.com saytında yayımlandı

Orta smartfon istifadəçisi gündə doqquz tətbiqetməyə başlamışdır. Hər ay bir smartfon istifadəçisi təxminən 30 tətbiqetməyə daxil olur ki, bu da ortalama bir istifadəçinin telefonundakı bütün tətbiqlərin üçdə birindən yarısına qədərdir. Bu, orta smartfon istifadəçisinin cihazlarında ümumiyyətlə istifadə etmədikləri çox sayda tətbiqetmənin olduğunu göstərir. Əslində, müştərilərin təxminən 25 faizi bir istifadədən sonra bir tətbiqdən imtina edəcəkdir. Tətbiq istifadəçiləri tez-tez aşağıdakı səbəblərə görə zəmanət verirlər:

• Birinci və ya ikinci istifadə edildikdən sonra kifayət qədər dəyər görməməsi; İstifadəçi interfeysi ilə pis istifadəçi təcrübəsi (məsələn, naviqasiya çətindir). çox uzun və ya müdaxilə edən axın

Yüklənəcək bir tətbiq hazırlamaq üçün kifayət deyil. Mütəmadi olaraq uğurla istifadə ediləcək bir tətbiq də istəyərsiniz. Etməyin bir yolu, istifadəçilərinizin tətbiqinizə və onun xüsusiyyətlərinə tanıdılması üsuluna istinad edərək tətbiqetmənizin yükləmə axınının dizaynına bir qədər əlavə səy göstərməkdir. Məhsulunuzu yeni istifadəçilər üçün daha xoş qarşılamaq üçün yadda saxlamağın ən yaxşı təcrübələri.

1. Giriş Animasiyaları ilə Adi-dən kənarda gedin

Diqqətin yayılması bu gün təxminən 5-8 saniyədir, buna görə tətbiq təcrübənizi adi olmayan bir giriş ilə başlayın. Giriş animasiyalar bu məqsədə çatmağınıza kömək edə bilər. Tətbiqinizin nə olduğunu ağıllıca göstərən və bunun nə olduğu haqqında ümumi bir fikir təqdim edən effektiv bir animasiya, istifadəçinin əyri qalması ehtimalı olan "wow" anı yaratmaqda böyük bir addımdır. Burada görünən tətbiq dizaynı ilə edilən kimi, animasiyanızı təyyarənizin axınının təsirli bir hissəsi halına gətirin.

• Tətbiqin həll etdiyi problem üzərində cizgi xüsusiyyətlərinə əsaslanaraq • İstifadəçilərin ən çox rezonans verdiyini görmək üçün başlamazdan əvvəl intro animasiyaların sınanması;

2. İstifadəçilərin bunu öyrənərək öyrənməsinə icazə verin

Bir çox hallarda, ən yaxşı təyyarə axını istifadəçilərə ilk növbədə bunu öyrənərək öyrənməyə imkan verənlərdən biridir. İstifadəçilərə otağa appinizlə birlikdə oynamağa icazə verin, çünki insanlar bir video və bir sıra təlimatlara oturmaqdansa daha yaxşısını öyrənməyə meyllidirlər. Digər tərəfdən, ilk baxışdan nə etdiyinin aydın olmadığı bir tətbiqiniz varsa, bəzi təlimatları daxil etmək istəyərsiniz. Bunu anlayışın yaxşılaşdırılması üçün istifadə olunan hər hansı bir xüsusiyyət ilə eyni ekranda qısa təlimatları təqdim edərək mütərəqqi lövhə ilə yayındırmayan bir şəkildə edə bilərsiniz. Tətbiqinizi və ya onun hər hansı bir xüsusiyyətini necə istifadə edəcəyinizi göstərmək üçün çox izahat tələb olunarsa, interfeys dizaynını tamamilə yenidən düşünmək və ya rəsm panelinə qayıtmaq və işləri sadələşdirmək istəyə bilərsiniz.

3. Keçidlər Könüllü olun

Bəzi istifadəçilər təbii olaraq tətbiqinizin əsas xüsusiyyətləri haqqında daha çox məlumat əldə etmək istəyirlər, başqaları isə bu xüsusiyyətin nə ediləcəyini bilə bilər. İstifadənizin bir hissəsi olaraq daxil etdiyiniz hər hansı bir addım atmaqla bütün istifadəçiləri xoşbəxt edin. Məsələn, istifadəçiyə sağ dalışa getmək və ya tətbiqinizin müxtəlif imkanları haqqında daha çox məlumat almaq istədiklərinə qərar vermək üçün "başlamaq" və "keçmək" düymələrini vura bilərsiniz. Bunu öz-özünə izahlı təsvirlər, qısa mətn blokları və xüsusiyyətlərdən hər hansı birini istifadə etməyə başlamaq üçün daha çox məlumat əldə etmə imkanı olan sürüşdürülən qrafika ilə effektiv şəkildə həyata keçirən Google Xəritə tətbiqetməsi var. Təlimat təlimatları kimi rast gəlinən yerişlərdən çəkinin. Tətbiqiniz istifadəçilərdən sadəcə istifadə üçün çox şey yadda saxlamağı tələb etməyi tələb edirsə, bundan istifadə etməyə davam etmirsiniz.

Bu hekayədən zövq alırsınızsa, başqalarının da bu yazını kəşf etməsi üçün ap çalındığınızdan əmin olun!

4. Lazım olduqda yalnız məşqçi işarələrindən istifadə edin

Tez-tez istifadəçilərə müxtəlif proqramlar funksiyalarının necə keçdiyini bilmək üçün istifadə olunur, məşqçi işarələri yeni istifadəçilərə bir tətbiq daxilində daha yaxşı tanış olmağa kömək edə bilər. Yenə də onlardan istifadə etməyinizlə xoşbəxt bir vasitə tapmaq istəyirsiniz. Tələsməyən və ya çaşqın bir ekran təqdim etməməsi üçün bir anda yalnız bir məşqçi işarəsi verin. Ayrıca, istifadəçilərinizi cansıxıcı və əsəbiləşdirməmək üçün sadəcə ağıl mənası olan funksiyalar üçün məşqçi işarələrindən istifadə etməyin. Çox məşqçi işarələrindən istifadə edərək yaradıcı olduğunuz müddətcə bu qaydanın istisnaları var. Məsələn, bu dizayn istifadəçilərə funksiyalar haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün ekranın müxtəlif hissələrini vurmağa imkan vermək üçün strateji sual işarələrindən istifadə edir.

5. Boş boşluqlardan üstünlükləriniz üçün istifadə edin

Tətbiqlərə daha kiçik ekranlarda baxılacaq. Buna görə, yalnız xoş bir görüntü və ya göstəriş olsun, hər şeyin çoxunun qarışıqlıq və ya qarışıqlıq yaratacağını düşünməyə əsas verir - bəzən hər ikisi də. Bunun əvəzinə boş yerdən səmərəli istifadə edin və izahatlarınızı bir neçə ekran üzərində yayın. Bunu etmək həm də istifadəçilərin təlimatları həzm etmələrini asanlaşdıracaqdır. "Keçid", "geri qayıt" seçimləri ilə izahatlar vasitəsilə naviqasiyanı daha da təkmilləşdirin və ya davam etmək üçün "OK" düyməsini basın. Boş yerlərinizdən istifadə edərək, hər səhifədə göstərilən xüsusi təlimatı vurğulayan əlaqəli bir şəkil əlavə edə bilərsiniz.

6. Yazılma tələb olunarsa, tətbiqinizin Demo versiyasını təklif edin

Bu gün istehlakçılar tez-tez şəxsi məlumatlarını bölüşməyə hazırdırlar, ancaq bunun qarşılığında nə əldə edəcəyini bilsələr. Tətbiq istifadəçiləri ilə eyni şey. Tətbiqinizin istifadəçilərindən hesab yaratmaq tələb olunarsa, şəxsi məlumatlarınızı tətbiqinizin bir demo versiyası ilə bölüşməkdə tərəddüd edin. Bundan əlavə, istifadəçilərinizi qeydiyyatdan keçməyə və tətbiqinizin demo versiyasına bəzi əsas xüsusiyyətlərinizi daxil etməklə tələb olunan məlumatları təqdim etməyə vadar edin. İstifadəçilərə daha çox bir şey etmələrini istəmədən əvvəl "test sürücüsü" seçimi vermək kimi bir şeydir.

Müvafiq bir qeyddə, istifadəçilərin qeydiyyatdan keçməsi və ya hesab yaratmaları üçün bu prosesi istifadəçilərinizlə tanış olmaq üçün bir fürsət olaraq nəzərdən keçirin. Məsələn, bir qida tətbiqetməsi ilə istifadəçilərdən qeydiyyatdan keçdikləri zaman mətbəxlərindən üstünlükləri barədə soruşa bilərsiniz, buna görə hansı məzmunun onlara müraciət edə biləcəyi barədə bir fikir əldə edəcəksiniz. Bu məlumatdan, tətbiq xaricində istifadəçilərinizlə ünsiyyət qurmaq üçün də istifadə edə bilərsiniz. Yemək nümunəsinə davam edərək, üstünlük verdikləri qidaları özündə birləşdirən xüsusi biriniz olduqda istifadəçilərə e-poçt göndərmək üçün seçim seçimlərinizdən istifadə edə bilərsiniz. Istifadəçilərə sadəcə seçim etdiklərini sekmeye imkan verən bir şəkildə üstünlüklərinizi sadaladığınız yerdə kran seqmentləşdirmə ilə prosesi avtomatlaşdıra bilərsiniz.

7. Proqressiv vizual göstərişlərdən strateji istifadə edin

Tətbiqinizin nə ilə əlaqəli olduğuna dair bir çox təlimatı varsa, oyun oyunları kimi tez-tez olduğu kimi, mütərəqqi vizual göstərişlərlə qarışıqlıqdan qaçın. Strateji olaraq göstərişlərinizi istifadəçilərin özlərinə “Yaxşı, bundan sonra nə edim?” Deyə soruşa biləcəyi yerlərdə yerləşdirin. tətbiqinizə daha da sürülərkən. Artıq nə edəcəyini bilən geri dönən istifadəçilər üçün vizual göstərişləri silmək və ya söndürmək üçün bir seçim daxil etməyi unutmayın.

8. Kiçik oyunlara Təlimlər / Yürüşlər et

Tamam, buna görə bir təlimat tələb edəcək bir tətbiqiniz var və bunda birinizin ola bilməyəcəyiniz bir yol yoxdur. Beləliklə, dərslərinizi təyyarənizin axınına təsir etməyinizə necə mane olur? Daxil etməyiniz lazım olan hər hansı bir addımın sonunda "mükafatlar" ilə mini-oyun halına gətirin. Gamification olaraq adlandırılan bu dizayn konsepsiyası oyunlarda çox istifadə olunan elementləri götürür və eyni anlayışları oyun olmayan istifadə tətbiqlərinə tətbiq edir. Etdiyiniz şey, "mükafat" ın təsvir olunan xüsusiyyətin olduğu yerlərdə xəyallarınızı xəzinə ovlarına çevirməkdir. Bundan əlavə, oyun təəssüratını "təbrik edirəm!" Kimi terminlərlə gücləndirin. və ya "getmək yolu!" istifadəçilər orada dərslik vasitəsilə işlədikləri üçün. Bundan əlavə, hamı tərif almağı sevir, buna görə istifadəçilərinizi də yaxşı bir ruh halına gətirməlidir.

Bonus ucu: Onboardunuzdakı axını sınayın və analiz edin

Gəmi axınını qurduqdan sonra, yaratdıqlarınızı sınamaq üçün bir az vaxt ayırın. Bunun bir neçə yolu var. Bir üsul, tanıdığınız insanlardan tətbiqinizdən istifadə edib rəylərini təklif etmələrini istəməkdir. Başqa bir seçim, kiçik bir qrup istifadəçinin təyyarənizin axmasına necə reaksiya verdiyini görmək üçün tətbiqinizlə bir sınaq başlatmasıdır. Tamamilə başlamazdan əvvəl təyyarənizin dizaynını yaxşı tənzimləmək üçün hər iki metoddan aldığınız hər hansı bir rəydən istifadə edin.

Nəticə

Burada öyrəniləcək dərs? İlk təəssüratların əhəmiyyəti var. Hər hansı bir mobil tətbiqetməyə gəldikdə, xüsusən qutuda soyuq görünən ayaqqabı cütü kimi atılan birinin telefonunda oturanların arasında olmaq istəmədiyiniz bir tətbiqə gəldikdə bu doğrudur. Effektiv mobil tətbiqetmə başlama ekranlarının bəzi nümunələrinə nəzər yetirsəniz, sadəlik və marka uyğunluğunun qarışığını görəcəksiniz. Bu istifadəçilərin bir tətbiqlə əlaqəli olması üçün lazım olanların bir hissəsidir. Bir də görəcəksiniz ki, hər kəs tətbiqin məqsədini və ya markanın imicini əks etdirir. Yükləmə effektiv mobil tətbiqetmənin açarı, istifadəçini başlama ekranından kənarda saxlamaq və in-app təcrübələrini məhsuldar və xoş etmək üçün istifadə etməkdir.

PULSUZ CANLI MƏSLƏHƏTİMİZƏ QAZANIN