Blockchain vəzifələri - 1.12 yamaq not

Salam Cutieners! Nəhayət, yeni döyüş sisteminin burada olduğunu və indi rəsmi olaraq oyuna tətbiq edildiyini elan edə bilərik. Bu Blockchain Cmissions macəra və döyüş mexanizmi üçün daha yaxşı və daha böyük bir gələcək üçün böyük bir addımdır. Bu, artıq azad edilmiş bir hissədir və qarşıdakı həftələrdə döyüş sistemi "atributları" əhatə edəcəkdir! Bu oyuna əlavə dərinlik qatını gətirmək niyyətindədir.

Budur yamaq 1.12 üçün yamaq qeydləri!

Ümumi inkişaflar

Döyüş sistemi yenidən işləndi Oyunçularımız köhnə döyüş sisteminin sırf təsadüfi və çox sadə olduğunu bilirlər. Hər cutie güc bonus, zar roll bonus və digər bonuslar var (açılan şans bonus və exp bonus kimi, lakin bunlar həqiqətən döyüş nəticəsinə təsir etmədi).

Yeni döyüş sistemi doğrulmayan mətnlərdə göstərilən kritik hitləri və tənqidi uğursuzluqları təqdim edir.

Yeni döyüş sistemi, ev heyvanlarının ümumi xüsusiyyətlərinə dəyişikliklər gətirdi, çünki bu andan etibarən hər ev heyvanında hücum bonusu, müdafiə bonusu, şans bonusu, qaçış bonusu və döyüş nəticəsinə təsir edə biləcək güc bonusu var! Əvvəlcə çox qorxuducu görünə bilər, amma bunu anlamaq o qədər də çətin deyil.

İlk böyük dəyişiklik 20-də qapılan zar zar bonusunun olmamasıdır. Bunun əvəzinə zar roll bonusu hücum və müdafiə bonuslarına daxil edilmişdir. Döyüş zamanı ayrı bir mərhələyə uyğun hər biri.

Döyüşlər artıq mərhələlərə bölünür, oyunçular əvvəlcə ətraf mühitin hücumuna məruz qalırlar, bu da cutie'nin bonus və ya de-buff alacağını qərara alır.

Yer hücumu indi hər döyüşdə yalnız bir dəfə olur!

Bundan sonra dəyirmi bir kəsikli hücum, digəri müdafiə etməklə başlayır (hər iki cəlb edilmiş ev heyvanı hücum edib müdafiə etdikdə tam bir dəyərə baxılır).

Bu mini dəyirmi hesab olunur. Bir cutie hücum, digəri - müdafiə edir. Bu ssenaridə Cutie 107-nin kritik bir hücum etdiyini görə bilərik (yaşıl mətn bunu təmsil edir).

Turun qalibi "mini raundlar" (hücum və müdafiə mərhələləri) zamanı daha çox xal toplamaqla təyin olunur. Əvvəlki sistemdə turun qalibi sadəcə kəsiklərdəki nisbətlərin və bonusların cəmi ilə qərar verildi.

Eyni matçın ikinci mini-turu. SantaPet cutie'nin bu mini-turda qalib gəldiyini görə bilərsiniz. Əvvəlki mini dəyirmi Cutie 107 qazandı, buna görə dəyirmi nəticə

Döyüşün qalibi ən azı iki tur qazanan şəxsdir! Yeni sistemdə, mini turlar bir qalstukla bitdiyindən, kəsicilərin bir neçə raund üzərində mübarizə aparması baş verə bilər. Bu, uzun müddətdə döyüşlərin oxumaq üçün daha "əyləncəli" olacağını təmin edəcəkdir.

Döyüş hesabatları, qarşıdakı yeniləmələrdə yenidən hazırlanacaq, bu anda bu oyunçu üçün həqiqətən çaşqın ola bilər.

MEXANİKALAR

Cutie atTACK gücü = D20 + PWR + DAVAMLI KÜÇƏN MÜDAFİƏ Gücü = D20 + PWR + MÜDAFİƏ

Power (PWR) - Güc maddələr tərəfindən əldə edilə bilməyən bir bonusdur. Ümumi güc bonusu ev heyvanlarının atributlarından, ev heyvanlarının nadirliyindən, səviyyəsindən və aristokratiyasından hesablanır. Attack bonus - Attack atributlar və əşyalar tərəfindən əldə edilən bir bonusdur. Bu bonus yalnız döyüş zamanı ev heyvanlarına "hücum" mərhələsinə tətbiq olunur. Müdafiə bonusu - Müdafiə atributlar və əşyalar tərəfindən əldə edilən bir bonusdur. Bu bonus yalnız ev heyvanlarına "müdafiə" mərhələsinə və "məkana hücum" mərhələsinə tətbiq olunur. Uğur bonusu - Uğursuz dövrün hücum mərhələsində işləyən bir bonusdur. Bir cutie şans bonusunu tətikləyirsə, D20-ni yenidən yuvarlayır və yalnız ən yüksək qiymət qalır. Qaçış bonusu - Çevirilmə, dövrənin müdafiə mərhələsindən əvvəl işləyən bir bonusdur. Bir cutie qaçmaq üçün tetikler, onda avtomatik olaraq hücumdan qaçır.

TƏHLÜKƏSİZ HİTLƏR VƏ FAİZLƏR Zər roll 20 həmişə kritik bir vuruşa bərabərdir (oyunçu mini-dəyirmədə bir xal toplayır deməkdir) Zar ruleti 1 həmişə uğursuzluğa bərabərdir (oyunçu avtomatik olaraq mini dəyirmədə 0 xal alır deməkdir).

Tənqidi hitlər və uğursuzluqlar həmişə hər bir macəra növü üçün xüsusi yazılmış məzəli mətnlər izləyir.

ROUND POINT SYSTEM Yeni döyüş mexanizmi ilə döyüşün qalibini təyin etmək üçün bir nöqtə sistemi yaradıldı. Xallar uğurlu müdafiə və uğurlu hücumlarla əldə edilir. Critical hit (zar rulonu 20) = 1 bal Tənqidi miss (zar roll 1) = 0 xal Sürüşmə = 1 bal Tənqidi vurma və ya qaçırma və ya qaçma baş verməyibsə, onda xal daha yüksək döyüş gücü olan oyunçu tərəfindən əldə edilir (zar + müdafiə / hücum + pwr).

ATTRIBUTLAR

Xüsusiyyətlər oyuna əlavə bir dərinlik verəcəkdir

Qarşıdakı yeniləmələrdə atributlar, kəsiklərin ümumi gücü və xüsusiyyətlərinə dair qərar verməkdə daha çox razılaşacaqlar. Bu yeniləmədə ev heyvanı üçün bir şey dəyişdirən yeganə xüsusiyyətlər, ev heyvanı üçün cavabdeh olanlardır.

Canidae - defolt 4% yayınma Canis - defolt 2 müdafiə Felis - defolt 4% şans Ursa - default 2 hücum Sürünən - defolt 1 hücum, 1 müdafiə

ƏMƏK DƏYİŞMƏSİ Yeni döyüş sisteminin işləməsi üçün oyunda artıq mövcud olan maddələrdə bəzi dəyişikliklər edilməli idi. Əvvəllər maddələr güc və zər roll bonusları verirdi, biz bu bonusları ekvivalentlərinə dəyişdik. Cəmiyyətlə Telegram & Discord mövzusunda bəzi müzakirələrdən sonra bir fikir birliyinə gəldik. Məsələn: Zərf Roll Bonus 1 = Hücum bonusu 1 və Müdafiə bonusu 1 Güc bonusu 1 = Hücum bonusu 1 və Müdafiə bonusu 1

Bu, iqtisadiyyatı və əvvəlki döyüş balansını pozmamaq üçün edildi. Hər bir elementin ətraflı dəyişiklikləri aşağıda oxuna bilər.

Yalnız aydınlaşdırmaq istəyirəm ki, yalnız vaxt maddələrinin əslində statistikalarında dəyişəcəyi bu böyük döyüş sistemi yeniləməsindədir. İrəli irəliləmək - heç bir dəyişiklik olmayacaq - oyunda artıq mövcud olan maddələrlə əlaqəli.
Davis

Element dəyişiklikləri - ətraflı məlumat

Aşağıdakı siyahıda yeni döyüş sistemi səbəbiylə yenidən işlənmiş hər bir əşyaya edilən dəyişikliklər göstərilir.

Əvvəl G 'Şapka: - zar rulon bonusu 2 artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Daha əvvəl Jester'in şapkası: - güc 1 azalıb - düşmə şansı 5% azalıb - təcrübə 25% artdı Sonra: - Hücum 1 azaldı - Müdafiə 1 azaldı - Düşmə şansı 5% azaldı - Təcrübə 25% artdı

Əvvəl dəmir dəbilqə: - güc 2 artdı - düşmə şansı 15% azaldı Sonra: - hücum 2 artdı - müdafiə 2 artdı - düşmə şansı 15% azaldı

Əvvəl Merlins Şapka: - Zar rulonu 2 artdı - Düşmə şansı 5% artdı - Təcrübə 5% artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı - Damla şansı 5% artdı - Təcrübə 5% artdı

Daha əvvəl Ushanka Şapka: - zar rulonu 2 artdı - düşmə şansı 5% artdı - təcrübə 10% artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı - Damla şansı 5% artdı - Təcrübə 10% artdı

Cənab Puss Hat Əvvəl: - Güc 1 artdı - Düşmə şansı 5% azaldı - Təcrübə 10% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Düşmə şansı 5% azaldı - Təcrübə 10% artdı

Əvvəl eynək: - zar rulonu 1 artdı - düşmə şansı 5% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 5% artdı

Əvvəl poçtalyon: - Güc 2 azalıb - düşmə şansı 5% artdı Sonra: - Hücum 2 azaldı - Müdafiə 2 azaldı - Damla şansı 30% artdı

Zəncir boyunbağı Daha əvvəl: - Güc 1 artdı - Təcrübə 10% azaldı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Təcrübə 10% azaldı

Yin və Yang Boyunbağı Əvvəl: - Düşmə şansı 5% artdı - Təcrübə 5% artdı - Zərf rulonu 1 artdı: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Düşmə şansı 5% artdı - Təcrübə 5% artdı

Əvvəlcədən Güclü Boyunbağı: - Təcrübə 10% azaldı - Zərf rulonu 3 artdı Sonra: - Hücum 3 artdı - Müdafiə 3 artdı - Təcrübə 10% azaldı

Əvvəl şanslı boyunbağı: - güc 2 azalıb - düşmə şansı 30% artdı Sonra: - düşmə şansı 30% artdı - hücum 2 azalıb - müdafiə 2 azaldı

Bow Tie əvvəl: - güc 1 artdı - təcrübə 10% artdı Sonra: - təcrübə 10% artdı - hücum 1 artdı - müdafiə 1 artdı

Əvvəl formal qalstuk: - güc 1 artdı - düşmə şansı 10% artdı Sonra: - düşmə şansı 10% artdı - hücum 1 artdı - müdafiə 1 artdı

Hə, ay kapitan! Əvvəl: - güc 2 artdı - təcrübə 5% artdı Sonra: - təcrübə 5% artdı - hücum 2 artdı - müdafiə 2 artdı

Dəri Qolbaq Əvvəl: - Zərf rulonu 1 artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı

Polad qolbaq Əvvəl: - zar rulonu 2 artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Qızıl bilərzik əvvəl: - güc 1 artdı - düşmə şansı 10% artdı Sonra: - hücum 1 artdı - müdafiə 1 artdı - düşmə şansı 10% artdı

Əvvəllər Sultanate Bilərzik: - Zərf rulonu 1 artdı - Düşmə şansı 5% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 5% artdı

Sultanate Turban əvvəl: - zar rulonu 1 artdı - güc 1 artdı - düşmə şansı 5% artdı Sonra: - hücum 2 artdı - müdafiə 2 artdı - düşmə şansı 5% artdı

Əvvəl Sultanate Geyimi: - Güc 1 artdı - Düşmə şansı 5% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 5% artdı

Sultanate Set Bonusu əvvəl: - Zərf rulonu 2 artdı - Düşmə şansı 25% artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı - Damla şansı 25% artdı

Əvvəl Arktik Əlcəklər: - Zərf rulonu 1 artdı - Təcrübə 5% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Təcrübə 5% artdı

Əvvəl Arktik Şapka: - Güc 1 artdı - Təcrübə 5% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Təcrübə 5% artdı

Arktika palto: - güc 2 artdı - təcrübə 5% artdı Sonra: - hücum 2 artdı - müdafiə 2 artdı - təcrübə 5% artdı

Daha əvvəl Mage qolbaq: - zar rulonu 1 artdı - təcrübə 10% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Təcrübə 10% artdı

Arcane tacı əvvəl: - zar rulonu 2 artdı - təcrübə 10% artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı - Təcrübə 10% artdı

Daha əvvəl Arcane Cape: - zar rulonu 1 artdı - düşmə şansı 10% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 10% artdı

Arcane Set Bonusu əvvəl: - Güc 1 artdı - Düşmə şansı 20% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 20% artdı

Əvvəl Thug Qızıl Saatı: - Zərf rulonu 1 artdı - Damla şansı 15% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 15% artdı

Əvvəl Thug'un Həyat Şapkası: - Zərf rulonu 1 artdı - Düşmə şansı 15% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 15% artdı

Thug'un həyat gödəkçəsi əvvəl: - zar rulonu 1 artdı - düşmə şansı 15% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 15% artdı

Thug'in həyat dəstəyi bonusu: - Güc 2 artdı - düşmə şansı 50% artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı - Damla şansı 50% artdı

Əvvəl Taxta Elfs Başlıq: - Güc 1 artdı - Düşmə şansı 5% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 5% artdı

Əvvəl Wood Elfs Zireh: - Güc 1 artdı - Təcrübə 10% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Təcrübə 10% artdı

Wood Elfs Set Bonusu əvvəl: - Güc 1 artdı - Zərf rulonu 1 artdı - Təcrübə 20% artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı - Təcrübə 20% artdı

Samurai Bilərzik Əvvəl: - Güc 1 artdı - Zərf rulonu 1 artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Samurai Armor Əvvəl: - Güc 1 artdı - Zərf rulonu 1 artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Samurai Kask Daha əvvəl: - Güc 1 artdı - Zərf rulonu 1 artdı: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Samurai Set Bonus Daha əvvəl: - Güc 2 artdı - Zərf rulonu 2 artdı Sonra: - Hücum 4 artdı - Müdafiə 4 artdı

Əvvəlcədən etibarlı cüzdan kostyumu: - təcrübə 10% artdı - güc 1 artdı: - hücum 1 artdı - müdafiə 1 artdı - düşmə şansı 10% artdı

Əvvəl güvən pul kisəsi: - güc 1 artdı: - hücum 1 artdı - müdafiə 1 artdı

Əvvəl güvən cüzdan dəsti bonusları: - güc 2 artdı - düşmə şansı 20% artdı

Sonra: - hücum 2 artdı - müdafiə 2 artdı - düşmə şansı 20% artdı

Əvvəl Smart Watch və Toshi Bilərzik: - Zərf rulonu 2 artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Daha əvvəl Toshi Hoodie: - Zərf rulonu 2 artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Daha əvvəl Toshi Set Bonus: - Zərf rulonu 1 artdı - Güc 1 artdı: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Əvvəlki StatusIM Aksesuarları: - Zərf rulonu 1 artdı - Düşmə şansı 10% artdı Sonra: - Hücum 1 artdı - Müdafiə 1 artdı - Damla şansı 10% artdı

Əvvəl StatusIM köynəyi: - zar rulonu 2 artdı - düşmə şansı 5% artdı Sonra: - hücum 2 artdı - müdafiə 2 artdı - düşmə şansı 5% artdı

Əvvəl StatusIM eynəkləri: - zar rulonu 2 artdı Sonra: - Hücum 2 artdı - Müdafiə 2 artdı

Əvvəllər beysbol şlyapaları: - təcrübə 3% artdı Sonra: - təcrübə 5% artdı

Əvvəl rəngarəng yay bağlamaları: - düşmə şansı 2% artdı Sonra: - düşmə şansı 5% artdı

Əvvəl rəngli rəsmi bağlar: - düşmə şansı 2% artdı Sonra: - düşmə şansı 5% artdı

Əvvəl rəngli köynəklər: - təcrübə 3% artdı Sonra: - təcrübə 5% artdı

Digər səhv düzəlişləri

  • Təmin olunduqda macəranın soyumasını dəyişdirməyən maddələrlə bir problem həll edildi. İndi onlar nəzərdə tutulan kimi işə davam edirlər - belə bir effekt olan bir əşyanı geymək bir dəfə macəra iksirinə bənzər effekt tətbiq edəcəkdir.

Facebook, Telegram, Twitter, Discord kimi sosial profillərimizdə bizi izlədiyinizdən əmin olun - daha çox yeniləmə üçün Orta -. Parıldamağa davam edin, oynayın və ya Blockchain vəzifələrini görək!