Hologramı təqib edin

Shawn Frayne və Görünüşlü Şüşə Zavodu yalnız distopiya qulaqlığı üçün gələcəyi qarşısını almaq üçün necə çalışır.

Jeff Chang'un

Marty və köpək balığı

Bu hoverboards deyildi. Zamanla səyahət edə bilən uçan Delorean deyildi. 1989-cu ildə on yaşlı Shawn Frayne Geri Gələcəyə Baxanda, fərqli bir obraz xəyalını ələ keçirdi və onu on illərlə davam edən bir axtarışa qoydu.

Frayne, Jaws 19 üçün yayımlanan bir reklamın canlandığı və Michael J. Fox-un bədbəxtliyini udduğunu xatırladaraq, "Mənə görə, hologramın bu kinetik xəyalına çatmaq üçün vəsvəsə, köpək balığı Martı gördükdən sonra başladı" dedi. baş qəhrəman Marty McFly, yalnız 2015-ci ilin spekulyativ versiyasına qoyulmuşdur.

Holografik köpəkbalığı

Frayne daim təsadüfi, istər-istəməz həvəslə "holoqramın xəyalına" və "holoqrama qovuşmağa" istinad edir. Və inanır ki, Alex Hornstein ilə qurduğu Brooklyn mərkəzli bir şirkət olan Şüşə Fabriki ilə birlikdə bu xəyalını reallaşdırmağa yaxındır.

Frayne ilə danışdıq, yeni holografik displey olan Kickstarter’də canlı olaraq görünən Şüşəni debüt etməyə hazırlaşdıq. Bir az işıqla doldurulmuş kiçik bir akvarium kimi görünən planşet cihazı bir az virtual məkanı real dünyaya daxil edir. İnsanların, heyvanların və digər əşyaların rəqəmsal şəkildə göstərilən 3D modelləri, fəza sensoru ilə inteqrasiya sayəsində istifadəçilərin əl jestlərinə cavab verərək qutunun ətrafında hərəkət edir.

Görünən Eynəkdə interaktiv bir qurbağa

Bir nümayişdə, hiper-real bir qurbağa əlinizlə hərəkət etdiyiniz bir alova baxır. Başqa birində, bir Shaolin rahibi, həcmli bir kamera qurğusundan istifadə edərək təəccüblü detallarla lentə alınan Tai Chi hərəkətlərinin ardıcıllığını həyata keçirir.

"Məqsəd, insanların başlarında heç bir şey olmadan virtual qrupları görməyə və qarşılıqlı əlaqələrə imkan verən bir sistem yaratmaqdır" deyərək Frayne, yanaşması ilə çevrilmiş gözlük əsaslı VR və AR sistemləri arasında fərq qoyaraq deyir. getdikcə tanış olur.

"İstəyirəm ki, qabaqcıl 3D məzmunu ilə bir atəş otağında oturub dostlarınızla bir radio proqramı dinləsin."
Bir Shaolin rahibi Tai Chi-ni masaüstünde edir

Yol boyunca bəzi dolaşıqlarla holoqramı təqib edin

Texniki baxımdan, Şüşə, adi bir holoqram deyil, həcmli işıq sahəsidir (kredit kartlarında tapdığınız parlaq emblemləri düşünün). Bir 3D modelinin 45 az fərqli fikirlərini dəqiq açılarda səpməklə üç ölçülü bir illüziya yaradır. Təsvirlərin bu spreyini bir filmdəki kadrların sürətli ardıcıllığını hərəkət kimi qəbul etdiyimizə bənzər bir möhkəm bir forma olaraq şərh edirik.

Hologram puristlər, Baxılan Eynəyi təsvir etmək üçün bu termindən istifadəsini şübhə altına aldıqda, Frayne hörmətli, lakin diqqətdən kənarda qalır. "Düşünürəm ki, gəmi getdi" deyir. "İndi qaydam budur ki, çantamı açıb içindəki bu şüşə bloku görəndə TSA xəttindəki bir təhlükəsizlik agentinə Görünən Şüşənin nə olduğunu izah edə bilməliyəm. 'Bu yüngül sahəli həcmli ekran kombidir' deyərək işləmir. Dünyanın 99 faizinə bir holoqrafik görüntüdür. Bu termini işlətdiyimə görə nifrət edən köhnə köpək bilən holoqraflardan başqa hər kəs dərhal alır. ”

Bəzi cəhətlərdən Frayne özü köhnə bir holoqrafdır. Miladdan bir il sonra, valideynləri ona ənənəvi holoqramlar yaratmaq üçün bir klassik "bunu əvvəlcə, sonra sual verin" Holografiya kitabçası verdi.

"Florida'nın Tampa şəhərində böyüyürük, atam və mən otağımda bir az holoqrafik studiya qurduq. Düşünürəm ki, bu blokdakı yeganə idi "dedi. Frayne, yatağının ətəyində oturan, altı lazer, güzgülər və 2000 funt qum olan altı metrdən altı futluq taxta qutu təsvir etdi. "Lazerim o qədər gücsüz idi ki, bir saat davam edən məruzələr etməliydim - qaranlıqda sakit oturaraq bu şüşə slaydları ifşa etdim. Bunun sonunda bir holoqrafik ələ keçirdim. Birincisi balaca pewter Mickey Mouse idi. Çox yaxşı idi, amma tərpənmədi və sağ deyildi. "

Shawn Frayne hələ də

Frayne, MİT-də fizika öyrənməyə davam etdi və bu sahənin qabaqcıllarından olan Stephen Benton ilə holoqrafiya üzrə seçmə kursa imza atdı. Hologramlara olan ehtirasını bölüşən digərləri ilə görüşmək həyəcan verərkən, Frayne hazırkı texnologiyanın gözlədiyi şeylərdən geridə qaldığını öyrənməkdən məyus oldu. "MIT laboratoriyalarında bir yerdə düşündüm ki, bütün bu filmlərdə söz verdiyimiz canlı, hərəkətli holoqrafik görüntü olacaq. Ancaq sadəcə orada deyildi. Bu yox idi. Hər şey statik idi - əsasən lazer fotoşəkilləri. Təəssüf ki, heç kimin hologram xəyalına çatmadığını başa düşdüm. ... Mən bunu atdım və təxminən 10 ildir bu barədə unutdum. "

Frayne üçün, holoqramları unutmaq onun digər ehtirasını davam etdirmək demək idi: davamlılıq və ağıllılıq. Tullantıları azaldacaq və enerjini daha səmərəli istehsal edə biləcək texnologiyaya həsr olunmuş bir ixtira laboratoriyasına başlamışdır. Digər şeylər arasında, Özü ilə şişirilmiş baloncuk paketi ("Təəccüblü faydalıdır!"), Günəş panelləri istehsal edən bir maşın və Eksperimental külək enerjisi sistemləri icad edərək, Axtarışı Şüşə Zavodunda son təsisçisi olan Alex Hornstein ilə iş birliyi etdi. layihələr.

Ancaq diqqəti başqa bir yerə yönəldilsə, dünya Frayne'nin virtual və gerçək arasındakı xəttini bulandıran 3D görüntülər etmək xəyalına qovuşdu. MakerBot-un qurucularından biri olan dostu Zach Smith vasitəsilə, kompüterlərində 3D modelləri hazırlayan və yeni əldə edilən masaüstü maşınlarda çap edən insanların getdikcə artan bir cəmiyyətindən xəbərdar oldu.

Frayne, Oculus'un 2012-ci ildə Rift virtual reallıq qulaqlıqlarını Kickstarter'də satışa çıxardığı, immersiv bir virtual dünya xəyalını bölüşən təxminən 10.000 dəstəkçinin dəstəyini alması ilə də diqqət çəkdi. Facebook, Oculus'u iki il sonra əldə etdi, bu da dinamik 3D görüntülərin daha çox geniş bir auditoriyaya (yataq otağı fizikası təcrübələri üçün meylli olan yeniyetmələrin xaricində) hazır olacağını xəbərdar etdi. "Oh, insanlar indi Oculus üçün 3D şeylər hazırlayırlar, bu çox yaxşıdır" deyə düşündüyünü xatırladı. "Bəlkə holoqram üçün vaxt gəldi."

Distopiya gələcəyinə icazə verilmir

Geri Gələcəyə II-dən (holografik köpəkbalığı sərin olmasına baxmayaraq) bir dənə də olsa, zahirən kiçik qərarlar gələcəyi kəskin şəkildə dəyişdirən zəncirvari reaksiyalara səbəb ola bilər. Bu dərs Frayne və Axtarılan Şüşə Zavodundakı komandada itmir. "Distopiyanın gələcəyinə icazə verilmir", Brooklyn'nin şimal ucundakı köhnə bir şüşə fabrikində təsadüfən (və ya bəlkə də taleyi ilə) onların ofisinin qapısına süründürülür. Frayne'nin dediyinə görə, hazırda gələcək bir yol kəsişməsindəyik. VR və AR texnologiyasının mövcud yolunun qulaqlıqların vasitəçiliyi ilə gələcəyə səbəb ola biləcəyindən qorxur. "Mən istəmirəm" deyir. "Uşaqlarımın bir-biri ilə və yalnız qulaqlıqda gələcəkdə yaratdıqları şeylərlə qarşılıqlı əlaqədə olmalarını istəmirəm. Bu, [Şüşə fabrikinə baxmağa] başlamağımıza səbəb olan son təkandır. "

Bəzilərinə görə, Frayne və Hornstein-in, holografik displeylərə davamlılığa həsr olunmuş texnologiyadan yayınmaq qərarı yersiz görünə bilər. Ancaq Frayne'nin fikrincə, fərqli bir təbii qaynağı qorumaq üçün bir səydir: insan şüuru.

"Bu, indi sosial cəhətdən əhəmiyyətli sayılmayacaq, amma 10 il keçdikdən sonra düşünürəm ki, geriyə baxacağıq və hər kəsin gündə 16 saat və bir dənə hazırlandığı bir gələcəyin mümkün olduğu bir məqam var. və ya iki şirkət, gözləriniz olan beyninizin yüksək sürətli limanlarına giriş əldə etdi. İnşallah işlər yaxşı olarsa, bunun mümkün olduğu kimi görüləcək, amma həyata keçirilməyəcək bir gələcəkdir, çünki Görünən Eynək kimi şeylər olacaq. "

İnam köpüyü

Əvvəldən, Frayne və Hornstein, texniki və konseptual problemləri kiçik hissələrə ayıraraq mərhələlərlə öz vizyonlarını davam etdirməli olduqlarını bilirdilər. Tədqiqat və tədqiqat işlərini gizli saxlamaq əvəzinə, prototiplərini tədricən böyük ideyalarının komponentlərini tanıdan, yol boyu iman edənlər cəmiyyəti quracaq məhsullara çevirməyə qərar verdilər.

Bir qurbağanın həcmli çapı

Bu təcrübələrdən birincisi həcmli izlərlə idi - şüşə slaydlardakı nazik mürəkkəb qatlarından ibarət statik fotorealistik 3D şəkilləri olan şəffaf kublar. İdeyanı 2014-cü ilin may ayında Kickstarter-ə gətirdilər, maraq dairəsi kollektorlarına kiçik ölçülü 3D sənət əsərlərini təqdim etdilər. Frayne və həmkarları, onların gözlədikləri dinamik holoqrafik displeyləri izah etmək üçün lazım olduqda, izlər də lazımlı əyani vəsaitlər rolunu oynadı. "Mən onları barlara, məktəblərə və dostlarımın yerlərinə aparardım" deyir. "Mən deyərdim:" Bir gün bu mürəkkəb milyonlarla işıq nöqtəsi ilə əvəzlənəcək və bu qurbağa hərəkət edəcək. " Tamamilə texniki olmayan bir çox insanın həcmli izlərə baxa biləcəyini və parçalanmış bir saniyədə tamamilə fərqli bir texnologiya sinfini təsəvvür edə bilməsi həqiqətən səliqəli idi. "

L3D Cube - əsas 3D qrafika göstərmək üçün proqramlaşdırıla bilən 8 x 8 x 8 sıra göy qurşağı LED işıqları - Kickstarter'ə gətirilən konsepsiyanın növbəti sübutu idi. Bir holoqramın fotorealist həlli (milyonlar əvəzinə 512 nöqtə işığı) yox idi, lakin insanların interaktiv həcmli bir ekranla nə yaratdıqlarını görməyə imkan verdi. Burning Man izdihamı ilə bir hit oldu ("LEDlər Yanan Adamın əslində pul vahidi", Frayne zarafatlarıdır) və Cubetube, insanların L3D Cube əsərlərini bölüşməsinə imkan yaratmaq üçün qurduqları veb, 3D Tetris, kimi oyunlarla doldurmağa başladı. yaradıcı səs vizualizatorları və digər layihələr.

L3D kubu

L3D Cube'nin müvəffəqiyyəti, Frayne və Hornstein'ın böyüyən komandalarına son dörd ildə müxtəlif dərəcələrdə müvəffəqiyyət qazanan yüzlərlə prototip yarataraq təcrübələr aparmağa imkan verdi. Frayne, "soyuducunun ölçüsü olan və qızım Jane və oğlum Benin ətrafında bir az şəkər küpü həcmli səhnə yaradan bir cəhd olduğunu xatırladır. Bu şeyin heyrətamiz olduğunu düşündüm. Başqa heç kim əylənmirdi. Mən əslində Disneydəki bu iki uşağı yadımdan çıxartdı, məni otaqdan çıxartdı. ”

Bu günlərdə, yüksək səviyyəli əyləncə şirkətlərindəki demoları tamam başqa cür gedir. "Biz bunu bir neçə həftə əvvəl Pixar-da göstərdik və hamı Axtarılan Eynəkdə yeni məzmun yaratmaqdan həqiqətən həyəcanlandı. Bu bizim üçün xüsusi bir an idi. Dünyanın ən yaxşı 3D yaradıcılarıyıq və işlərinin bu mühitdə yeni bir şəkildə necə yaşaya biləcəklərini görmək həqiqətən xüsusi idi. "

Frayne və Hornstein 2014-cü ildə holoqrafik displeylər üzərində işə başlayanda düşündüklərinə nail olmaq üçün 10 il çəkəcəyini düşündülər. Kickstarter'in Axtarılan Şüşə üçün kampaniyasının başlaması, onların vaxtından əvvəl olmaları deməkdir. Ancaq bu hələ başlanğıcdır. Bu displeylərin adi olduğu bir gələcək haqqında düşünərək Frayne, telekonferansın holografik bir versiyasını, Amazon-un Alexa kimi AI səs agentlərinə üz verə bilən cizgi filmlərini xəyal edir.

VR-də olduğu kimi, Gözləyən Cam üçün insanların qurduğu təcrübələr nəticədə potensialını sınayan şey olacaqdır. Buna görə Frayne və komandası onu mümkün qədər çox inkişaf etdirici və məzmun yaradıcılarının əlinə almağa yönəlmişdir. "Güvən son nöqtənin bilinmədiyi bir ixtira üçün hər hansı bir çətinliyi saxlamaq çətin bir şeydir. Hologram kimi bir şey üçün təqibdə baş verən bütün tənqidlərə rəğmən qəti şəkildə davam etdirilə bilən bütün bu komanda ətrafında bu inam qabığını yaradan insanlara sahib olmalısınız. "

Layihəni dəstəkləmək üçün getdikcə daha çox dəstəkləyən tərəfi izlədikdə, Frayne və komandası bu inam qabığını genişləndirməyə göz dikdi. “Hələ ki, laboratoriyalarımıza gələn 20 nəfər və bir dəstə dostu əhatə edir. İnşallah tezliklə bütün dünyanı əhatə edəcək. "

- Nik Yulman

Avqustun 23-dək Şon Frayne və Görünüşlü Şüşə Zavodunun holoqram üçün təqibini dəstəkləyə bilərsiniz.

Solda: Brooklynda yerləşən Şüşə Fabriki komandası Sağda: Hong Kongda Şüşə Fabrikasının Ar-Ge cihaz qrupu axtarılır.
"Hologram üçün təqibdə həmişə xəyal etdiyim şey, holo-Skype kimi bir şeydir: Brooklyndakı laboratoriyamızda və Hong Kongdakı laboratoriyamızda başqa birinə baxma şüşəsi ola bilmək. Görünən Eynəkdəki digər komanda, həqiqətən orada olduqları kimi. Mənə görə, qatil tətbiqidir. "
- Şon Frayne